Quelques mots sur le firmware 3D annoncé sur Playstation 3.
C'est depuis ce matin officiel, annoncé par John Koller, directeur du marketing hardware chez Sony of America : une mise à jour à venir du firmware de la Playstation 3 va la rendre compatible avec les technologies 3D, à la fois pour les jeux et pour les films en blu-ray.
La 3D et le jeu vidéo, c'est une histoire déjà ancienne. Rad Racer, jeu de tuture d'arcade développé par Square sur NES en 1987, possédait déjà un mode d'affichage en relief et était livré avec des lunettes bicolores. L'effet, rudimentaire, avait le mérite d'exister et le défaut de coller la migraine opthalmique de tous les diables. Vint ensuite le Virtual Boy, la (trans)portable monochrome mort-née de Nintendo. Sans lunettes, avec un effet de relief bien meilleur, mais pas forcément confortable pour autant. En 2000, la carte graphique 3D Revelator d'Elsa créait un rendu 3D sur la plupart des jeux Direct X, avec pour la première fois des lunettes à obturateurs, sans pour autant prendre l'ascendant sur ses concurrents traditionnels.
Le passage de la PS3 à la 3D était une évidence pour un constructeur qui entend toujours être à la pointe et accusait déjà un certain retard sur le monde PC, ses cartes graphiques et ses moniteurs de nouvelle génération. Lors du dernier Tokyo Game Show, on pouvait jouer à l'arrière du stand de Sony à un WipEout-like en 3D avec lunettes polarisantes. L'effet était impeccable, quasiment sans fatigue visuelle. Pour autant, seul la profondeur était gérée, entendez par là qu'aucun élément ne semblait sortir de l'écran. C'est sans doute pour permettre un rendu 3D complet dans ses jeux, et anticiper l'arrivée des blu-ray 3D comme celui d'Avatar, que Sony prévoit de modifier le firmware de sa console. Reste à savoir si en matière de jeu, la 3D saura dépasser l'état de gadget utilisé occasionnellement pour épater les potes, pour devenir un élément ludique à part entière.
La 3D et le jeu vidéo, c'est une histoire déjà ancienne. Rad Racer, jeu de tuture d'arcade développé par Square sur NES en 1987, possédait déjà un mode d'affichage en relief et était livré avec des lunettes bicolores. L'effet, rudimentaire, avait le mérite d'exister et le défaut de coller la migraine opthalmique de tous les diables. Vint ensuite le Virtual Boy, la (trans)portable monochrome mort-née de Nintendo. Sans lunettes, avec un effet de relief bien meilleur, mais pas forcément confortable pour autant. En 2000, la carte graphique 3D Revelator d'Elsa créait un rendu 3D sur la plupart des jeux Direct X, avec pour la première fois des lunettes à obturateurs, sans pour autant prendre l'ascendant sur ses concurrents traditionnels.Le passage de la PS3 à la 3D était une évidence pour un constructeur qui entend toujours être à la pointe et accusait déjà un certain retard sur le monde PC, ses cartes graphiques et ses moniteurs de nouvelle génération. Lors du dernier Tokyo Game Show, on pouvait jouer à l'arrière du stand de Sony à un WipEout-like en 3D avec lunettes polarisantes. L'effet était impeccable, quasiment sans fatigue visuelle. Pour autant, seul la profondeur était gérée, entendez par là qu'aucun élément ne semblait sortir de l'écran. C'est sans doute pour permettre un rendu 3D complet dans ses jeux, et anticiper l'arrivée des blu-ray 3D comme celui d'Avatar, que Sony prévoit de modifier le firmware de sa console. Reste à savoir si en matière de jeu, la 3D saura dépasser l'état de gadget utilisé occasionnellement pour épater les potes, pour devenir un élément ludique à part entière.
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